MobilePlayForge モバイルゲームの創成所

The Methodology

鍛冶場の鉄則:確率的探索から始める

多くのスタジオが「完成品」から逆算するのに対し、MobilePlayForgeは確率的探索から始めます。市場の確かなneedsと、我々の鍛えた技術的メソッドの交差点を徹底的に探索し、リスクを極限まで分散させた上で「鍛え上げる」。このアプローチこそが、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルで確かな成果を生み出す根本原理です。

依頼主様が抱える「閃き」を、仮説の塊ではなく、データ駆動のプロトタイピングへと変換。高い失敗確率を早期に排除し、可能性の高い解にリソースを集中させる。これが、我々が提唱する「鍛冶場(Forge)」の知性です。

Forge Process Visual
Secure Launch Framework

3つの鍛冶場フェーズ

発火、成形、磨き。 返り血を受けながらも、泥を落とし、光を灯すプロセス。

Total Cycle: 6-8 Weeks
1
発火
Ideation
2
成形
Prototype
3
磨き
Polish & Launch
レール上の任意のフェーズをクリック・ホバーして、詳細を確認してください。
Risk Analysis

開発の「死因」を事前に視認する

多くのプロジェクトは、技術的不具合ではなく「想定外のユーザー行動」によって失敗します。我々は開発初期段階から、必須ではない機能を極限まで排し、死因になり得る要素を列挙・排除します。

主な剔除対象

  • オーバーなチュートリアル
    (直帰率を致命的に高める)
  • 不要なストーリー要素
    (コアループを浊らせる)
  • 複雑な入力デバイス依存
    (スマホでの操作性悪化)
1

仮説の高速破壊

試作を繰り返し、エッジケースを叩き潰します。失敗は早い段階で早ければ早いほど良い。我々のプロトタイピング環境は、そのために最適化されています。

2

プレイヤー行動の予測モデル

トライビア、カード、スポーツ、レーシングなど、ジャンル固有の行動パターンを事前に把握。マッチングエンジンが、最適な難易度配分を提案します。

3

グローバルリリース検証

日本市場に留まらず、北米/アジアのユーザーによるA/Bテストを并行実施。ホラーや教育ゲームに至るまで、文化的フィルターをかけた上で発信します。

変換記録

鍛冶場から送り出された、確かな成果。

制実績を全件見る →
パズル / 放置系

「インクの塔」

自動生成ダンジョンと、手操作のシナジーを追求。D1 Retention 48%を記録。

D1: 48% CVR: 3.2%
RTS / 戦略

「タワーリコン」

スマホ向けに最適化した即時戦略。短いセッションでの爽快感を最優先。

D7: 22% ARPU: 140円
アクション / シューティング

「ブレイク・フォグ」

視界制限というメカニクスを、 Horror タッチで表現。国境を超えたヒット。

Inst: 50k+ LTV: ++

Lab Timeline

確かな歩みと、海外連携の軌跡。

2020 スタジオ設立
2021 10タイトルリリース
2022 国内大手パブリッシャー契約
2023 海外連携・北米市場参入
2024 RPG/MMORPG領域への展開

最初の接触から共同開発へ

当スタジオのプロセスは、透明性を旨としています。隠し要素はありません。鉄火的な鍛冶と、知的な探索。両方が揃って、ハイクオリティなモバイルゲームは生み出されます。